如何做好塔防类游戏?Ohayoo休闲游戏公开课给你答案!

2020-12-258094人阅读

Ohayoo休闲游戏公开课第二期上线啦!

12月23日晚7点

Ohayoo学院休闲游戏公开课

第二期讲师李宇超

与你聊聊《塔防品类立项及案例详解》

针对塔防品类立项当前面临的问题

结合具体案例进行详情拆解

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直播间链接:

https://live.byteoc.com/4104/9186352

(可扫描上方二维码进入直播间)

在12月2日我们推出第一期Ohayoo休闲游戏公开课,与大家分享了超休闲创意立项、吸量制作、创意题材选择三个方向的经验,获得众多开发者朋友的支持和鼓励。针对开发者们在立项阶段最关注的问题,讲师为开发者们提供了相应建议:开发者可通过确定游戏立项定位和游戏品类,了解休闲游戏的定位区别。而关于开发者们普遍感到疑惑的创意吸量制作,讲师从为什么要进行创意吸量,如何进行创意吸量两个维度去进行介绍,并配合以往吸量视频的示例,帮助开发者们了解如何更精准地测试美术风格与玩法。

为什么要做塔防?

第一期公开课中,提到塔防品类是目前我们认为的挑战难度低,容易达成目标的品类。除此以外,从游戏长线留存、用户变现、玩法乐趣性扩展性以及该品类市场空间视角来看,塔防游戏是与定制需求最为最契合的一个品类的结论。

《小兵别嚣张》作为Ohayoo首款以定制合作模式尝试的塔防游戏,在上线3个月之后,仍然能保持百万级的日均流水,以及榜单20名左右的成绩,验证了通过定制合作模式的开发长线精品休闲游戏的可行性。而《小兵别嚣张》的成功,关键在于产品开发过程中,运用合理的方法论对产品的立项和调优进行了引导。

那么在新一期的课程中,Ohayoo休闲游戏公开课讲师将通过《小兵别嚣张》这款塔防游戏,为大家说明如何针对塔防品类进行立项、探索、设计和调优,相信这部分内容一定会对想要进军塔防品类游戏的开发者有一定理清思路的作用。

如何做好塔防? 

从品类来看,塔防属于可以做深度策略和数值的品类,所以长线留存和变现有充足的空间可做。但从过往的产品的表现来看,塔防品类立项过程中往往会存在2个问题:

1. 过高的策略性门槛,使非塔防核心用户难以上手

2. 玩法表现不够明显,难以通过吸量视频展示乐趣

这两个核心问题导致塔防品类短期留存和吸量成为短板。那如何解决这两个问题?讲师李宇超给出了降低玩法门槛和突出画面表现力两个解决方案,具体该怎么做呢,届时会在直播间给出详细的解决方案,帮助开发者了解如何做好塔防品类的立项。

确认了塔防游戏的立项后,商业化设计和版本调优也决定开发者是否能做好塔防类游戏的关键因素。针对这两个核心内容,讲师李宇超也给出了详尽的解析。在商业化设计问题上,会以《小兵别嚣张》为例,分析这款游戏如何通过炮塔卡牌化包装,高中低频养成交错分布满足玩家需求,进而让玩家始终有所追求有所得,并实现最终的商业化目的。

关于产品的版本调优方面,讲师将会生动地将Ohayoo积累起来的丰富市场经验分享给各位开发者,详尽地解答如何引导玩家快速带入游戏,如何提升玩家体验降低玩家流失,如何通过优化游戏数值、体验、节奏等方式实现产品的长线塑造等问题,相信通过讲师的讲解,一定能让开发者对于塔防类游戏的商业化设计和版本调优有更全面深度的认识。

 结语

从为什么要做塔防游戏到如何做好塔防游戏,Ohayoo学院休闲游戏公开课第二期课程,将以详尽的内容为开发者提供做好优质塔防产品的思路。

Ohayoo学院休闲游戏公开课第二期课程将以直播课形式于12月23号正式上线,此外,除了“立项”相关的内容,未来将持续进行的Ohayoo学院休闲游戏公开课还将囊括游戏优化、版本调优等在内的游戏研发整个历程,还有更多更丰富的课程内容和行业干货等着开发者们解锁。

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