创意分享 | 这些创意很有可能做出下一个爆款

2021-02-251031人阅读

众所周知,“创意”二字是休闲游戏的灵魂,但一个真正适合休闲游戏的创意却并不容易被发掘出来。


上一期创意分享内容发布后,收到了来自不少开发者的鼓励和支持。并且在行业沙龙举办之际,与开发者沟通交流时,也有不少开发者提到,休闲游戏立项时遇到的最难解决的问题之一就是找不到适合的游戏创意题材

因而,为了帮助开发者们突破创意瓶颈,给大家提供一些关于游戏创意的灵感与思路,助力更多开发者入局休闲游戏市场,共创健康休闲市场生态,我们也一直在向开发者们不定期输出各类创意玩法。


那么我们今天为各位小伙伴们准备到了什么样的创意题材呢?大家跟我一起来看看吧!


大家饿餐厅

创意落地建议:


相信大家一定不会对“黑暗料理”这个词汇感到陌生,而我们今天为各位分享第一个创意内容便是以“猎奇料理”为核心的游戏题材。


这个题材中一个核心乐趣点是非常见食材,通过制作各类不常见的猎奇料理,体验恶搞/打破禁忌感。玩法上可往猎奇料理的制作上拓展,游戏中玩家可收集各种原料,包括食材型、非常用食材型和非食材型,玩家需要把不同的原料进行烹饪,成功达成新菜品的配方配置后,即可解锁新的菜品及其配方,菜品均为猎奇料理类型。


或者玩家可以把新解锁的菜品作为经营元素置入餐厅,不同的菜品会产生不同的收益效果(可设置多种属性,来影响收益,并增加游戏的内容多元和策略性,例如:喜欢特定要素的特定客户群),收益可以用来购买更多的原料,并进行新的配方尝试,形成循环。


上述玩法既可以作为单独的超休闲游戏的核心玩法,补充料理过程的一些简单操作的真实做菜动作模拟,又成为猎奇料理主题的模拟经营的副玩法填充。



市场传播信息:


该题材与游戏原型提取自TapTap,截至提取日期,该游戏在TapTap累计安装人数与关注人数皆超过100万,因而题材提取原型本身的热度可以得到一定的佐证。


另一方面,为避免原型立意可能存在的误解,因此我们将题材的提取聚焦至其中猎奇料理的部分。与通常的餐厅游戏追求做出让顾客感到满意的美味料理不同,猎奇料理题材则反其道而行之,主打的点在于料理的难吃与吸引眼球,而此类内容在抖音站内也取得了不错的热度。例如相关内容聚集话题#黑暗料理 累计播放量目前已达26.7亿,同时近一个月关键词相关视频的播放量也达到近4亿。



具体来看,猎奇料理题材也比较容易与站内热门内容相结合,许多新奇的猎奇料理都可植入游戏中。例如苦瓜香蕉卷,相关视频播放量达到220万,点赞量近20万;又如米其林西瓜牛排,视频播放量超过1100万,点赞量超过50万。类似内容在站内有较高的丰富度,相应地也更容易进行该题材相关游戏的内容预埋。



反常识解谜


创意落地建议


我们为各位准备的第二个创意是“反常识性解谜”


所谓反常识解谜,即需要按照与日常思维方式相反的逻辑做出判断与动作。例如用针扎气球针会被弄弯,做饭需要用冰块而不是火焰,红灯行绿灯停等。


该创意可往限时反应(判断-再判断)类的游戏方向发展,比如在给定短时间限制下,玩家需快速判断,而在紧迫的时间限制下,玩家下意识的判断往往只做了第一步的直观判断,而容易丧失第二步的逻辑判断,形成挑战点。


因此,游戏玩法可以设计为,给定反常识的基本规则下,在给定的紧张时限内,要求玩家作出判断如“哪个可以砸坏仙人掌”。随着玩家连续获胜关卡的增加,单局关卡时间越来越短,且干扰性(符合正常常识)元素越来越多。


市场传播信息


该创意所面向的品类为解谜类游戏,而该品类游戏在站内吸量测试中,属于比较容易吸量的品类。简洁易懂的游戏画面和具备搞笑趣味性的游戏内容,都很容易吸引用户的注意力和点击行为。


进一步看实际发行效果。以Ohayoo此前发行的《脑洞大师》为例,《脑洞大师》在春节期间曾20多天位列国区iOS免费榜第一,游戏强相关内容在站内播放量破亿。因而我们认为,解谜品类从吸量效果与发行效果上,都在市场上得到过较好的验证。



该创意则是在解谜大品类的基础上,通过反常识这一大思路,对整体解谜的思路做出了更进一步的创新。除创意原型中砸碎仙人掌的气球,吹走电风扇的纸牌之外,用于取暖的冰块,热带生活的企鹅等等脑洞大开的场景也都可以植入游戏。总体来看,市场上诸多源自生活的热门内容,既能保证内容的丰富度,也能给用户在熟悉的场景与玩法基础上的新鲜感。



结语

以上便是我们为各位开发者准备的两则游戏玩法创意的全部内容。如果对分享的这两个创意有提案想法,或者后续想获取更多创意内容,Ohayoo都欢迎你随时与我们联系,Ohayoo同你一起“释放创意,创造快乐”!

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