创意分享 | 对玩家有吸引力的休闲游戏创意究竟有哪些?

2021-05-0614251人阅读

休闲游戏与重度游戏最重要的区别之一,是休闲游戏主要面向的是大众用户而非垂直用户,因此立项时的玩法和题材包装,能否吸引到大众用户,是休闲游戏立项最关键的因素,即我们常说的游戏是否能吸量。

从过往休闲游戏成功案例的经验来看,对大众用户有吸引力的题材包装,往往离不开5个方向:怀旧向、日常向、搞笑向、解压向、话题向。我们在立项时,也可以考虑以这5个方向为切入点,进行玩法的选择和思考。

怀旧向

以怀旧为主题的游戏玩法,主要是在游戏中激发玩家的怀旧情怀,勾起他们记忆深处的共同记忆符号,包括并不限于食物、娱乐、体育、电器、建筑、学习、玩具等内容,通过将这些充满玩家记忆与感情的内容/物件进行游戏化呈现,能引起玩家共鸣。

例如80后、90后的经典回忆——丢沙包游戏,玩法规则上比较类似于团队竞技,玩家可以选择在“投掷组”或“躲避组”,通过投掷沙包、躲避沙包、接住沙包等行为,获得团队积分,打败对手或生存到最后。在玩法设计上,可以参考“热血躲避球”,建议做出一些夸张化的处理,结合动作体验和数值成长,增加玩法的丰富度。

日常向

以日常为主题的游戏,不以紧张刺激的快节奏流程为主,而是用细水长流且略带繁琐的日常来作为游戏机制。通过将日常生活息息相关的内容,拆解后转化包装为游戏玩法,例如快递、外卖、通勤、购物、美妆、上网、聊天、过节等等。在游戏中,玩家扮演主角去体验完全不同的生活,在这种模式下,玩家能体验到高度的沉浸感,感受到极具个人化的情绪。

在玩法上可以参考微观场景,该游戏主要是通过将游戏主角缩小化,并放大场景,来产生视觉反差感,同时通过题材、场景的包装,将日常生活中常见的事物,放置到游戏中,从而引发用户的共鸣。

搞笑向

以搞笑为主题的游戏,类似短视频中经常会出现行为搞笑类视频,通过表现出与传统认知的反差感,或者出乎意料的结果,从而达到吸引玩家眼球、让玩家对游戏产生兴趣的效果。而游戏也可以考虑通过这些搞笑类的主题,以玩法表现、题材包装、情节设计等方式,展示出搞笑元素,吸引玩家。

例如探照灯抓小偷的短视频,以意想不到的结果形成反差的体验,在游戏玩法设计中可以以“哨兵”等题材结合设计一款探照灯模拟器,玩家可以把控探照灯巡逻,找到小偷或敌人,或者探索到其他出乎玩家意料的事物,从而让玩家感受到意外的“惊喜”,愉悦心情。

解压向

以解压为主题的游戏,主要通过破坏、切割、挤压等方式,改变物品的形态,产生规则、整齐的变化,没有关卡设置,简单易上手,可以帮助生活在快节奏时代的玩家,缓解内心压力,带来愉悦、放松的体验。

在玩法设计上可以选择解压切割,通过切割原本完整的物体,例如肥皂、蔬菜、铁块、木头等,产生碎屑和残渣,从而让玩家得到满足感,形成解压的体验。

话题向

能引起话题讨论的游戏,主要通过一些具有一定挑战性的道具或玩法,吸引玩家注意力,游戏中的不确定性元素让玩家在每一次游戏前都会有所期待,从而激发玩家不断尝试的兴趣。例如破解、开盲盒、魔方等等,再通过玩家在游戏外分享与交流经验,形成一定的话题度。

在玩法设计上可以选择解锁玩具,通过展示鲁班锁、魔方等玩家的破解过程,来满足玩家的尝试心理。

结语

以上就是我们为各位开发者准备的游戏玩法创意的全部内容,我们真诚的希望能通过定期创意分享为开发者朋友们带来一些启发,可以帮助大家立项,同时助力更多开发者入局休闲游戏市场。

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