品类洞察 | 体育品类如何探索更多可能?

2021-05-239473人阅读

品类背景

  1. 在众多品类中,体育品类相对比较容易产出大DAU产品,体育品类大众接受度较高,可以探索品类的吸量空间。
  2. 体育品类适合做有一定长线留存的中度玩法,通过体育类玩法与长线养成及PVP的结合方式,可以探索品类的LT空间。

从达成路径来看,体育品类的探索方向可以通过以下2个方面来尝试:

  1. *保证高吸量: 以球类运动为主要方向进行探索,通过球类游戏素材得到高吸量验证的结论,且作为用户理解程度最高的大众化题材,相较其他题材更容易在后续保持吸量的持续性。
  2. *保证游戏长留: 确保游戏玩法能很好验证至少1个维度完整的成长系统,并找到适合体育类的副玩法,以及结合pvp的方式,确保通过副玩法和PVP的黏性,提高长期留存。

当前问题

当前体育品类面临的问题,主要还是高吸量的原型玩法与成长系统的契合不高问题

高吸量玩法的风格局限性

  1. *已被验证的高吸量足球游戏风格局限比较明显。比较好的吸量素材都是以背视角或侧45°视角展开,画面聚焦单个主体的操作行为,偏向单个球员视角,注重其在碎片化场景的控制行为。
  2. *而采用俯视角+球场全局的素材吸量,效果均不够理想。

足球类游戏成长系统的劣势

  1. * 足球游戏注重手感操作,也往往会导致能力的成长很难被量化
  2. *足球竞品中的角色收集,往往需要体育IP授权才能对玩家产生很大吸引力
  3. *单纯通过内容、美术来提供游戏复玩性与初衷不符

当前市场上体育类游戏两级分化严重

  1. *部分游戏过于重度化。操作维度非常复杂或者场景采用俯视角不够清晰,导致吸量效果不理想,仅仅对足球爱好者等垂直用户有吸引力。
  2. *部分游戏过于碎片化。注重垂直场景下的某种瞬时操作体验,游戏的复玩性仅靠游戏内容提供,后续难以维持。

解决方式

以单角色操控+细分场景为玩法的首要探索方向

  1. *核心玩法优先考虑在背视角或俯45°视角下对单角色进行操控,一定程度上保证吸量不会踩坑
  2. *尽可能在单操控方式下丰富玩家的应用场景

成长维度重视表现效果,尽量不使用纯数值体系

  1. *强化表现反馈 — 跑动速度、射门力度、球员体力、特技效果
  2. *弱化纯数值概念 — 能力数值、准确度、过人概率、抢断几率等

借鉴其他类型的成熟的游戏玩法和成长系统

  1. *引入动作游戏概念,弱化体育规则,强化对抗关系和对应的成长体系
  2. *引入模拟经营概念,把玩家注意力从足球操作转移到球队和俱乐部的养成

持续寻找其它视角下的游戏吸量效果的突破口

  1. *寻找俯视角下能否通过同屏下精简对战球员数量,清晰球员特征来增加吸量
  2. *俯视角的价值在于可以让玩家代入游戏内的教练身份,将玩家的操作转换到策略上,外围的数值养成比较易于拓宽。

具体思路

以体育品类Mid-core以及弱体育化+其它玩法作为主要的探索思路。

  1. *游戏玩法首先以背视角或侧45°视角为主,不断去寻找素材对其他视角(尤其俯视角)做吸量验证
  2. *体育品类Mid-core:对足球进行碎片化拆解(传球、射门、布阵)。在玩法中引入成长维度和PVP模式
  3. *弱体育化+其它玩法:精简化足球的规则概念,包装结合现有的明确玩法。尝试结合现有明确品类的目标用户特点,利用现有体育的基础规则和包装外壳。

方向参考

  1. 体育品类Mid-Core

在高吸量的碎片化玩法中,加入养成系统,中期增加边缘玩法,后期拓展PvP模式

关键词:背视角+碎片玩法+属性养成+PVP竞技

  1. *拖移控制远距离射门方向
  2. *玩法复玩性内容:拉远球门(增加传球)、逐渐加入障碍(障碍血量及阻挡难度)
  3. *玩法bonus扩展:路径上包含buff(火球、击退球、自瞄、极速)、额外金币、额外宝箱
  4. *成长维度:球速、球力度、可以加入的球员数量、球员技能
  5. * 游戏追求目标:能力培养 -> 球员碎片 -> 技能升级(3段平滑过渡)
  6. * 后期增加挑战模式和无尽模式竞技场

  • 弱体育化+其它玩法
    • *与带球和动作战斗结合,重视躲避和动作对抗,加入对抗数值,中期增加混战模式
    • * Crazy Kick的关卡/躲避概念 + Ball Brawl 3D的操作方式 + 我功夫特牛的系统 + 伪IO游戏的混战模式
  1. *划屏幕控制移动方向,躲避对手铲球,躲避铲球后可以击倒对方
  2. *玩法复玩性内容:随机地形、对方球员的反击招式、对方球员的数量
  3. *玩法bonus扩展:击败对方球员后随机掉落buff和成长奖励
  4. *成长维度:移动速度、击倒伤害、体力、球员特技
  5. *游戏追求目标:属性培养 -> 装备能力 -> 杀伤特技


    • 与音游/跑酷类游戏结合,通过节奏感躲避过人,完成射门
    • 刃心的操作方式 + Tricky Squad的节奏和视角
  1. *左键运球负责躲避(躲避障碍、防守、吃buff),右键长踢负责攻击(击破防守球员和守门员)
  2. *玩法复玩性内容:对方球员的属性、出现频率
  3. *成长维度:体力属性、体力恢复速度、攻击、球员特技
  4. *游戏追求目标:属性培养 -> 装备能力 ->角色天赋

  • 其他视角尝试
    • 与挂机放置品类结合,加入轻量级操作,重视自动操作
  1. *Touchdown Glory的操作方式 + 游泳健身了解一下的养成体系
  2. *玩家每局主要操作远距离开球,其余时间不断点击强化球员能力,突破球员技能。
  3. *可以对场上局势进行简单操作,但主要注重强数值突破更多关卡。
  4. *能采用的方式通常需要以俯视角进行,球队进行自发演算,效果表现反而不合适

结语

体育类休闲游戏仍有较大的潜力和探索空间,希望能与各位开发者朋友们共同探索更多可能性,一起“释放创意,创造快乐”!