12月2日Ohayoo休闲游戏公开课,直播解答立项难题

2020-12-077767人阅读

Ohayoo学院休闲游戏公开课开课啦!

超休闲如何进行立项?为什么要做吸量测试?吸量素材该怎么制作?题材、美术如何选择......这些问题是我们与开发者朋友们交流中最常提到的问题。

⁣现在,为了让大家对上述问题有更清晰的了解,我们推出「Ohayoo学院休闲游戏公开课」,第一期将在12月2日晚7点进行由Ohayoo学院休闲游戏公开课讲师李宇超和孙沁思在直播间一一为你解答。

欢迎锁定直播间链接:

https://live.byteoc.com/4104/3951347

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好的开局是成功的一半

人人都说“万事开头难”,休闲游戏的研发也同样如此,不少开发者刚兴致勃勃地准备开始进行休闲游戏的研发,却卡在了研发的第一步——立项。应该选择哪种品类?如何抉择游戏立项方向?又该如何进行吸量测试等等问题便成了开发者们正式开始进行游戏开发时,遇到的第一波“拦路虎”。在Ohayoo学院休闲游戏公开课首期,我们就将针对开发者们在立项阶段最关注的问题,进行详尽的分享和解答。


要进行休闲游戏立项,首先就要确定游戏立项定位。首期课程第一讲中,Ohayoo学院休闲游戏公开课讲师李宇超首先就将帮助开发者们了解休闲游戏的定位区别,让开发者们即刻就能通过讲师生动的讲解明白什么样的内容适合做成超休闲或精品休闲游戏。


确定好立项定位后,下一步就需要确定游戏品类。游戏品类众多,就算是休闲游戏,也包含了射击、塔防、动作、模拟经营、竞技等大量细分品类,那么究竟哪一种品类更有可能做出爆款呢?我们将以Ohayoo积累的市场经验,将市场上常见的休闲游戏品类进行难度划分,并提出入局建议,让开发者们更易触及爆款。


最后关于开发者们普遍会感到疑惑的创意吸量制作,讲师将从为什么要进行创意吸量,如何进行创意吸量两个维度去进行介绍,还将配合以往吸量视频的示例,手把手教会开发者们更精准地测试美术风格与玩法。

创新仍是第一生产力

游戏创意往往难以捉摸却又处处可见,首期Ohayoo学院休闲游戏公开课还将从“创意话题”入手,向开发者们分享什么样的话题适合超休闲游戏、如何将一个创意话题立项成为一款超休闲游戏。并将通过爆款游戏示例,详细分析不同类别的创意话题应该如何落地变成游戏。

具体到游戏设计方面,超休闲游戏的关卡难度以及画风设计等内容,Ohayoo学院休闲游戏公开课也将在首期课程中进行深入地分析与建议,最大程度地助力开发者跨过“立项”这一大门槛。

结语

以上便是Ohayoo学院休闲游戏公开课首期课程的部分内容亮点一览,更多详细课程内容还待各位参与Ohayoo学院休闲游戏公开课进行解锁~

欢迎锁定直播间链接:

https://live.byteoc.com/4104/3951347


Ohayoo将以Ohayoo学院休闲游戏公开课的方式辐射更广地域,结合此前包括“春风计划”和“开发者沙龙”等在内的多种途径,协助更多开发者加速入局休闲领域,进而助力休闲游戏市场生态健康发展。

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