入门指南 | 休闲游戏立项难?Ohayoo三招帮你解决!

2020-12-159424人阅读

在超休闲和休闲游戏领域有这么一句行话,叫「立项定生死」。


我们和很多开发者交流过程中,也发现大家最关注、最没有把握的问题之一就是如何立项。


由于寻找、创造新的爆款玩法确实存在一定难度,当某个模式火了后,有些团队选择快速跟进,但是往往苦于没有在基础上创新的想法,导致同质化产品集中出现。


比如2019年,我们发现很多团队都在做合成、放置,但真正能跑出来的产品非常少。这种「内卷」态势既不利于中小团队长线发展,又很难做大休闲游戏用户生态。


在我们看来,超休闲和休闲游戏的生态,应该是各种玩法创意百花齐放,而不是大家相互竞争,对比同一个玩法创意谁做得更好,一轮又一轮洗现成的存量用户。


因此,我们制定了一系列立项辅助计划,希望能帮大家解决立项难题,一起释放创意,创造快乐

Ohayoo怎么做立项辅助?


现阶段,我们的立项辅助计划主要包括三个举措:


1.创意分享

我们会将抖音时下的热门内容挖掘出来,指派专门的同学从中提炼有爆款潜力的玩法创意,定期分享在Ohayoo行业群里,供所有开发团队参考。截至目前,我们已经在行业群分享了上百个优质玩法创意。

同时,我们近期正在成都、广州、北京、上海、厦门等城市,组织游戏开发者沙龙,届时会邀请我们内部负责休闲游戏开发、发行的同学,现场分享不同品类的立项思路。

2.立项交流


从成立到现在一年多的时间里,我们的运营和商务同学不间断地通过线下拜访+线上会议的形式和开发团队进行立项交流,从平台、数据的角度提供开发建议。

3.定制合作


如果开发团队具有不错的研发实力,对休闲品类感兴趣,但暂时没跑通研发流程,亦或是没有明确的立项思路,那不妨尝试和我们进行定制合作。


接下来介绍一下我们定制合作的流程。

Ohayoo怎么做定制合作?


先讲讲我们为什么做定制合作吧。去年我们跑通休闲游戏+广告变现模式之后,就希望进一步扩大发行规模,寻找产品时才发现国内市场存在很多问题:


一方面,做休闲游戏的CP非常少,其中会做广告变现产品的CP就更少了;另一方面,休闲品类「内卷化」,很多团队都在做玩法套路相似的产品。


同时,我们通过平台数据观察到很多有爆款潜力的立项方向,但受自身及CP研发能力的限制,无法快速响应。为了解决这些问题,从去年开始,我们尝试发起定制合作模式。


通常情况下,一款定制合作产品的研发周期大概在3-6个月,期间我们会从立项阶段介入,和CP合作确立玩法框架、美术风格、商业化设计,如有需要我们甚至可以提供完整的项目方案。


同时,我们还会通过吸量测试、一测、二测,持续验证美术风格和玩法、次留及7留的数据表现,不断帮助CP做产品调优。等所有数据达标以后,我们就会着手持续导量推广游戏,并合作规划长线版本内容。


在这个模式中,我们不仅会为CP提供立项方向的规划和指导,还会安排专人全程对接CP,并负责主导吸量、留存等每个阶段的阶段性测试和数据分析,及每个版本的调优方案。最重要的是,我们会覆盖大部分的开发费用,降低CP的试错成本和风险。


通过定制合作,我们此前推出过一些市场表现挺不错的产品,比如放置塔防游戏《小兵别嚣张》。


这款游戏的合作CP成都广悦之前主要研发中重度游戏。我们借助他们的技术和美术优势,将合作放置和策略塔防融合,实现了塔防游戏轻度化,产品上线后月流水一度过亿在海外市场还获得过Google Play的全球推荐。(如果开发团队有意向深入了解定制合作的要求,可下拉至文末扫码添加「Ohayoo开发者助手」交流。)

两个有潜力的玩法创意分享


最后,我们想和大家分享两个有拓展潜力的玩法创意,希望能穿针引线,为各位开发者提供一些设计上的启发,如果你已经有了想法或是吸量测试视频,可以通过我们的官网(Ohayoo.cn)提交测试。


1.Log Thrower(扔木头高手)


两个月前,我们关注到了一款由国外游戏公司Playgendary Limited推出的超休闲游戏——《扔木头高手》。它融合了多种热门玩法,上线后在美国市场榜单表现非常突出。在我们看来,它的玩法设计还有进一步拓展和深化的空间,所以在此作为案例与大家共同探讨。


这款游戏的核心玩法由「打磨+射击」组成:在关卡中,玩家将木桩打磨成箭矢状,通过大炮蓄力击出,以穿透多少层障碍物计算得分。关卡设计主要围绕打磨的精准度,射击蓄力的角度和力度控制展开。


同时,游戏还设计了射击打靶,敲捶抽奖,转盘抽奖等多种副玩法,关卡的主题场景也会不断发生变化,以此给玩家带来新鲜感;在此基础上,游戏还加入了木桩收集和「游乐场」经营建设的外围玩法,让玩家通过收集不同形状、色彩的木桩、建造完善「游乐场」场景,获得成长体验。再加上副玩法和周边玩法丰富了玩法体验,还设置了长期发展目标,利于玩家长线留存。


从市场传播角度看,将木桩磨制成完美形状,射击击穿所有障碍的画面,能呈现出较好的解压感和爽快感;而将子弹磨制成奇葩形状,及未能击穿障碍的镜头,有可能通过触发玩家的强迫症,带动玩转化和传播。


综合下来,这款产品在美国市场上线后,8月有22天位于iOS免费榜Top 20,并进入当月美国区双端休闲游戏下载榜Top 7。虽然打磨木头的玩法可能不太受国内玩家关注,但我们认为,开发团队可以尝试借鉴玩法融合思路,通过题材、玩法组合的本地化,设计更适合中国市场的产品。

《扔木头高手》8月美国市场免费榜排名趋势

2.马蜂窝大作战


这个玩法创意,是我们从抖音热门视频当中提炼出来的。为什么我们觉得这则创意有游戏化潜力?因为捅马蜂窝这个「活动」在国内外的大众认知度很高,而且捅掉蜂窝再逃跑的过程,带有一种可显著感知的刺激感,以及冒险的紧张感。


具体而言,马蜂跑出来的嗡嗡声具备很高的识别度,视觉上则可以通过大量马蜂的追赶,为玩家带来持续的压迫感。如果玩家挑战失败,被叮的人满头包的形象也有不错的搞笑效果。

因此,游戏化风格可突出玩家“手欠”的感觉,并将关卡目标设定为捅掉马蜂窝之后,在被一群马蜂攻击到之前顺利逃跑。


具体到玩法设计,我们建议将捅马蜂窝的判定机制,设置为玩家在不同角度攻击需要不同次数,最优攻击角度可一次性捅下马蜂窝,而其他角度需要多次攻击,会导致玩家一定时间内停留在原地,期间部分马蜂会从蜂窝中飞出来,抬升紧张感;而逃跑部分则需要玩家持续越过障碍,甩掉追赶的马蜂。


同时,我们建议开发者将游戏分享内容的重点,聚焦热门视频出现过的、可植入游戏的亮点,比如放大马蜂窝的规模,给玩家带来视觉冲击;再比如结合喷射火焰清除马蜂窝的画面,将火焰喷射元素设计成内置道具,植入游戏内。


而游戏的推广传播过程可强调「捅马蜂窝这一危险事物的猎奇体验」的惊险刺激感,或者将「儿时对捅马蜂窝充满好奇,这款游戏可以满足当年的心愿」作为主题。


值得注意的是,如果真的尝试做类似玩法的产品,最好在游戏内的明显位置,明确提醒捅马蜂窝的危险性,避免玩家在现实生活中盲目模仿。

以上就是我们这次想分享给大家的两个玩法创意。未来,我们会持续分享观察到的玩法创意机会